游戲簡介
殺戮尖塔以卡牌構(gòu)筑加RogueLike的創(chuàng)新模式,開創(chuàng)了爬塔游戲的新類型。鐵騎士、獵手、機器人三大職業(yè)風(fēng)格迥異,海量卡牌的組合千變?nèi)f化,玩家可隨心打造專屬打法流派,獨特的遺物系統(tǒng)進一步拉高策略深度,有時一張關(guān)鍵卡牌即可逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。全程隨機生成的地圖、卡牌與事件,讓游戲不存在重復(fù)對局,只有不斷突破的爬塔樂趣。
殺戮尖塔手機版入門攻略
一、游戲流程
1、先挑選鐵騎士、靜默獵手、故障機器人中的一名角色
2、在爬塔過程中,通過戰(zhàn)斗、事件構(gòu)建卡組,擊敗精英或開啟寶箱獲取遺物,逐步強化能力
3、依次通關(guān)第一至第三幕,擊敗第三幕最終 BOSS,游戲結(jié)束
4、先讓三個職業(yè)各通關(guān)一次,再分別在火堆處回憶 “紅碎片”、用寶箱遺物兌換 “藍(lán)碎片”、擊敗帶火精英獲取 “綠碎片”,集齊三碎片后可進入第四幕,擊敗 “腐化之心”
5、通關(guān)后解鎖下一進階
二、核心游戲要素
1. 卡牌系統(tǒng)
共分三類卡牌,消耗費用為 0-5 費
攻擊牌:
紅色背景,圖案偏進攻性,是主要傷害來源。
技能牌:
藍(lán)色背景,圖案偏功能性,可提供防御或職業(yè)專屬機制,非唯一防御手段。
能力牌:
背景顏色不定,圖案貼合角色特性,能提升綜合戰(zhàn)力,部分有強防御效果。
2. 怪物系統(tǒng)
怪物分為普通小怪、精英、關(guān)底 BOSS。
怪物池規(guī)則:
第一幕:前 3 只小怪來自 “弱怪池”,后續(xù)來自 “強怪池”。
第二、三幕:前 2 只小怪來自 “弱怪池”,后續(xù)來自 “強怪池”。
3. 關(guān)鍵交互點
火堆:可回血、回憶碎片、強化卡牌,常規(guī)優(yōu)先選擇強化。
藥水:低進階 3 個欄位,高進階 2 個欄位;小怪、事件有概率掉落,未掉落時后續(xù)小怪掉落概率提升。
遺物:擊敗精英或開寶箱獲取,效果迥異,是核心戰(zhàn)力加成來源。
商店:用金幣購買卡牌 / 藥水 / 遺物,或刪除冗余卡牌。
問號房間:概率觸發(fā)小怪、商店、特殊事件;商店 / 小怪觸發(fā)概率會累積,進入商店或問號外遇怪后重置。
4. 牌堆機制
手牌:當(dāng)前持有的牌,上限 10 張。
棄牌:打出后進入棄牌堆,部分狀態(tài)牌(怪物塞的 / 自身效果觸發(fā)的)會進入此處。
抽牌:抽牌堆中的牌為待抽牌,部分狀態(tài)牌也會進入此處。
三、關(guān)鍵機制概念
1. 過牌

定義:抽牌數(shù)>1 的牌稱為過牌(如 “劍柄 +” 抽 2),實際增加的手牌數(shù)為 “過牌量”(抽 2 過 1)。
特殊情況:抽 1 的牌無過牌收益,但不拖累卡組循環(huán),10 張手牌時可用于反復(fù)利用核心卡。
2. 燒牌
定義:消耗其他牌才能觸發(fā)效果的牌,如戰(zhàn)士的 “堅毅”“破滅”、機器人的 “回收”、無色卡 “凈化”。
3. 三大核心能力
過渡能力:卡組在小怪戰(zhàn)、精英戰(zhàn)中的綜合表現(xiàn),受藥水、攻擊卡質(zhì)量、局外回血影響。
上限能力:卡組最理想的戰(zhàn)斗形態(tài),對 BOSS 戰(zhàn)至關(guān)重要。
啟動能力:卡組達到上限所需的回合數(shù),回合數(shù)越少越強;一回合啟動的卡組,可進一步通過盈余費用、抽牌評估強度。
殺戮尖塔手機版BOSS介紹
1、六火亡魂
六火亡魂的行動有很強的規(guī)律性。
在戰(zhàn)斗開始時需要花費一個回合點燃所有獄火,不采取任何行動。
隨后的回合使用一次特殊的“地獄火”,在下一個回合開始周期為七個回合的循環(huán)。
在循環(huán)的前六個回合,每次行動都將從左上的獄火位置開始,順時針點燃一團獄火。
第七個回合,獄火將全部用于施展“地獄火”,在下一個回合重新開始循環(huán)。
2、守護者
守護者的行動具有極強的規(guī)律性,且分為兩個階段,以生命值降至 50% 為階段切換節(jié)點。
戰(zhàn)斗開始時,守護者會獲得 “守護” buff,第一回合采取 “重?fù)簟?行動,造成高額單體傷害。
隨后進入階段一循環(huán)
周期為三個回合:第一回合使用 “揮砍”,造成群體傷害;第二回合使用 “蓄力”,下一回合攻擊傷害翻倍;第三回合使用 “強化重?fù)簟保斐蓡误w高額傷害,之后重復(fù)階段一循環(huán)。
當(dāng)守護者生命值≤50% 時,進入階段二
移除 “守護” buff 并獲得 “狂怒” 效果,開啟新的三回合循環(huán):第一回合使用 “連環(huán)揮砍”,造成兩次群體傷害;第二回合使用 “破甲重?fù)簟保斐蓡误w傷害并附加破甲效果;第三回合使用 “狂暴突襲”,造成三次單體傷害,之后重復(fù)階段二循環(huán)。
3、史萊姆老大
史萊姆老大的行動以 “聚合 - 分裂 - 再聚合” 為核心循環(huán)
以生命值降至 40% 為階段切換節(jié)點,核心特性是分裂生成小史萊姆、聚合后強化技能。
戰(zhàn)斗開始進入階段一(聚合形態(tài),生命值>40%):
第一回合 “黏液沖擊”,造成群體傷害并附加減速;第二回合 “蓄力分裂”,自身進入防御狀態(tài)(減傷 30%);第三回合分裂為 3 只小史萊姆(每只擁有本體 10% 生命值,僅會單體撕咬),進入階段二。
階段二(分裂形態(tài)):
小史萊姆每回合集體發(fā)動 “群體撕咬”,持續(xù) 3 回合后自動聚合,進入階段三(強化聚合形態(tài),生命值≤40%)。
階段三:
聚合后第一回合 “狂暴黏液”,群體高額傷害 + 破甲;后續(xù)以兩回合為循環(huán):“黏液沖擊 + 狂暴撕咬”,直到被擊敗。
4、第一勇士
第一勇士行動核心為 “蓄力 - 爆發(fā)” 循環(huán)
以生命值 70%、40% 為階段切換節(jié)點,威脅點集中在爆發(fā)回合的高額傷害
戰(zhàn)斗開始進入階段一(生命值>70%):
第一回合 “蓄力”(無傷害,下一回合攻擊翻倍);第二回合 “全力斬”(單體高額傷害),之后重復(fù) “蓄力 - 全力斬” 兩回合循環(huán)。
階段二(40%<生命值≤70%):
新增 “破甲蓄力”(附加自身防御提升,下一回合爆發(fā)帶破甲);循環(huán)變?yōu)槿睾希骸捌萍仔盍?- 狂暴斬”(單體傷害 + 破甲)-“橫掃”(群體傷害)。
階段三(生命值≤40%):
進入狂暴狀態(tài),取消單獨蓄力回合,每回合直接 “暴怒連斬”(兩次單體爆發(fā),附帶暴擊概率),需優(yōu)先做好減傷或回血準(zhǔn)備。
5、銅制機械人偶
銅制機械人偶行動呈嚴(yán)格機械循環(huán),以生命值 60%、30% 為階段切換節(jié)點。
階段一(>60%):
兩回合循環(huán)。第一回合 “機械刺擊”(單體傷害);第二回合 “齒輪橫掃”(群體傷害),循環(huán)往復(fù)。
階段二(30%-60%):
三回合循環(huán)。第一回合 “充能”(防御 + 3);第二回合 “穿透刺”(單體傷害 + 破甲);第三回合 “多重橫掃”(兩次群體傷害)。
階段三(≤30%):
狂暴循環(huán)。每回合 “過載突襲”(單體兩次傷害 + 自身脆弱),威脅集中,需控血減傷。
6、收藏家
收藏家行動以 “召喚 - 強化 - 收割” 為核心循環(huán)
以生命值 70%、40% 為階段切換節(jié)點,核心威脅為召喚物與強化后爆發(fā)傷害。
階段一(生命值>70%):
三回合循環(huán)。第一回合 “召喚仆從”(2 只普通機器人);第二回合 “強化指令”(仆從攻擊力 + 1);第三回合 “能量收割”(單體高額傷害),循環(huán)往復(fù)。
階段二(40%<生命值≤70%):
召喚升級為 “精英機器人”,循環(huán)變?yōu)?“召喚 - 強化 - 雙重收割”(兩次單體傷害)。
階段三(生命值≤40%):
狂暴后取消循環(huán),每回合 “召喚 + 強化 + 收割” 三連,需優(yōu)先清召喚物再集火本體。
7、八體和甜圈

八體(防御干擾型)
無階段切換節(jié)點,固定兩回合循環(huán)。
第一回合 “眩目雙擊”,造成兩次單體傷害并向棄牌堆塞 2 張眩暈牌;第二回合 “防御屏障”,為自身及甜圈提供 16 點格擋,進階 19 + 額外疊加 3 層多層護甲,循環(huán)往復(fù)。
核心威脅是眩暈牌干擾卡組運轉(zhuǎn),疊加的格擋與護甲會拖延戰(zhàn)斗節(jié)奏。
無需優(yōu)先擊殺,除非卡組極度懼怕眩暈。
甜圈(增益輸出型)
無階段切換節(jié)點,固定兩回合循環(huán)。
第一回合 “力量之環(huán)”,為玩家疊加 2-3 點力量;第二回合 “雙擊”,造成兩次單體高額傷害,循環(huán)往復(fù)。
力量疊加會持續(xù)放大后續(xù)傷害,后期防御壓力呈指數(shù)級增長。
優(yōu)先集火擊殺,避免力量 Debuff 疊加過多。用高爆發(fā)輸出快速破局,減少持久戰(zhàn)風(fēng)險。
8、覺醒者
覺醒者行動核心為 “雙形態(tài) + 復(fù)活機制”,
以 “第一形態(tài)被擊敗” 為唯一階段切換節(jié)點,威脅點集中在力量疊加與第二形態(tài)爆發(fā)傷害。
戰(zhàn)斗開始進入第一形態(tài)(未覺醒,生命值>0):
首回合必用 “重?fù)簟保▎误w 20 點傷害);后續(xù)進入隨機循環(huán),25% 概率 “靈魂打擊”(4 次 6 點傷害,受力量加成)、75% 概率 “重?fù)簟保抑負(fù)舨豢蛇B續(xù) 3 次、靈魂打擊不可連續(xù) 2 次;被動 “好奇心” 生效,玩家每用 1 張能力牌,其獲得 1 點力量(進階 19 + 為 2 點),每回合結(jié)束回復(fù) 10 點生命(進階 19 + 為 15 點)。
階段切換(第一形態(tài)被擊敗):
進入無敵回合,清除自身所有 Debuff(保留已疊加力量),滿血復(fù)活后進入第二形態(tài)。
第二形態(tài)(覺醒,生命值>0):
首回合必用 “黑暗回音”(單體 40 點高額傷害);后續(xù)進入隨機循環(huán),50% 概率 “猛沖”(3 次 10 點傷害,受力量加成)、50% 概率 “污泥”(18 點傷害 + 向玩家牌堆洗入 1 張 “虛空” 牌),且兩者均不可連續(xù) 3 次;每回合結(jié)束仍回復(fù) 10/15 點生命(進階 19+)
9、時間吞噬者
時間吞噬者行動核心為 “時間累積 + 減益疊加”
以 “時間計數(shù)器累積 3 層、6 層” 為階段切換節(jié)點,威脅點集中在持續(xù)疊加的 “時間碎片” Debuff 與階段升級后的爆發(fā)傷害。
戰(zhàn)斗開始進入階段一(計數(shù)器 0-2 層):
每回合先疊加 1 層 “時間碎片”(玩家每回合少抽 1 牌,最多疊加 3 層);技能為兩回合循環(huán):“時間穿刺”(單體 25 點傷害)-“碎片投放”(向牌堆洗入 2 張 “時間碎片”),循環(huán)往復(fù),逐步壓制卡組運轉(zhuǎn)。
階段二(計數(shù)器 3-5 層):
“時間碎片” 效果強化(少抽牌 + 每回合受 5 點持續(xù)傷害);技能循環(huán)升級為三回合:“時間扭曲”(玩家下回合費用 + 1)-“雙重穿刺”(兩次單體 18 點傷害)-“碎片爆發(fā)”(觸發(fā)已疊加碎片,每層造成 8 點傷害),減益與傷害雙重施壓。
階段三(計數(shù)器≥6 層):
進入 “時間崩塌” 狀態(tài),每回合先疊加碎片 + 觸發(fā)碎片爆發(fā),技能變?yōu)?“時空撕裂”(群體 30 點傷害 + 洗入 3 張碎片),減益疊加至極限,若未及時破局,卡組將徹底癱瘓,需優(yōu)先用凈化牌清 Debuff + 高爆發(fā)速殺。
10、腐化之心
腐化之心行動核心為 “腐化減益 + 多段傷害 + 持續(xù)強化”
以生命值 60%、30% 為階段切換節(jié)點,關(guān)鍵威脅是牌庫污染、力量疊加與每回合 300 點傷害上限(進階 19 + 為 200 點)。
戰(zhàn)斗開始進入階段一(生命值>60%):
首回合必用 “衰竭”,疊加 2 層易傷 / 虛弱 / 脆弱,向牌堆洗入 5 種負(fù)面狀態(tài)牌;后續(xù)每 3 回合強化 1 次(清除負(fù)力量 + 獲 2 點力量),間隙 50% 概率 “血球連擊(2 次 12 點傷害)- 死亡回響(40 點單體)”,或反之循環(huán)。
階段二(30%<生命值≤60%):
強化新增 “死亡律動 + 1”(玩家每打牌受 2 點傷害),技能升級為 “雙重血球連擊(2 次 15 點)- 強化死亡回響(45 點單體)”,減益與多段傷害同步加劇。
階段三(生命值≤30%):
進入狂暴,強化頻率加快(每 2 回合 1 次),力量暴漲至 50 點 +,技能變?yōu)?“三重血球連擊 + 終極回響”,持續(xù)腐化減益疊加,需快速清負(fù)面狀態(tài) + 穩(wěn)定持續(xù)輸出破局。
殺戮尖塔手機版游戲亮點
1、“卡牌構(gòu)筑 + Rogue-like” 的創(chuàng)新融合,隨機地圖、卡牌與遺物讓每局爬塔都是全新冒險
2、極致的策略博弈空間,從卡組精簡到流派成型,每一步?jīng)Q策都影響爬塔成敗
3、鐵騎士、獵手、機器人三大職業(yè)風(fēng)格迥異,滿足不同玩家偏好
游戲信息
游戲大小
850.66M
游戲語言
中文
游戲廠商
Humble Games
包名
com.humble.SlayTheSpire
系統(tǒng)要求
需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
MD5值
6C5A91C0D693AC77668C70842FA7B526
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