惡魔城暗影之王2
類型:角色扮演
版本號(hào):1.14a
更新時(shí)間:2026-01-13 13:54:48
游戲簡介
惡魔城暗影之王2由Konami制作,以3D動(dòng)作冒險(xiǎn)為核心玩法,承接惡魔城暗影之王的劇情。前作主角加百列化身吸血鬼魔王德古拉,在現(xiàn)代蘇醒后力量盡失,為擺脫不朽的詛咒,阻止撒旦復(fù)活,需要穿梭于哥特古堡與現(xiàn)代都市,在過去與現(xiàn)在間尋回力量。惡魔城暗影之王2打擊感十分優(yōu)秀,三種武器可以自由切換戰(zhàn)斗,搭配蝙蝠干擾、霧化潛行等變身能力,可以衍生出很多玩法。
惡魔城暗影之王2新手指南
1、下載安裝完畢后打開游戲,點(diǎn)擊“START”進(jìn)入游戲
2、接著進(jìn)入新手教程
3、一群士兵發(fā)現(xiàn)了我們,想要抓住我們,跟隨指引操作打到他們
4、完成新手教程后,出現(xiàn)小BOSS黃金騎士,與其戰(zhàn)斗
5、打敗黃金騎士后,視角回到現(xiàn)代,我們從棺材中蘇醒
6、可以自由行動(dòng)了,自由探索這個(gè)世界!
惡魔城暗影之王2常用技能推薦
剛玩的新手一定會(huì)為了技能點(diǎn)什么而苦惱,總會(huì)覺得那些會(huì)浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。
現(xiàn)在我提供幾個(gè)我最常用的,讓新手參考。
1、優(yōu)先解鎖所有完美防御后的追加技能,該系列技能觸發(fā)門檻低,完美防御時(shí)機(jī)容易把握。
2、武器完美攻擊效果
暗影之鞭:完美攻擊可瞬間補(bǔ)滿魔力球
虛空劍:完美攻擊能大幅回血
混沌拳套:完美攻擊爆發(fā)傷害極高,可直接秒殺普通怪物
3、武器技能學(xué)習(xí)
暗影之鞭:必學(xué) “XXX”“YYY”,合計(jì)僅需 1500 點(diǎn)數(shù)
虛空劍:點(diǎn)基礎(chǔ)技能即可,消耗 1300 點(diǎn)數(shù)
混沌拳套:點(diǎn)基礎(chǔ)技能即可,消耗 1300 點(diǎn)數(shù)
4、其它技能選一個(gè)你自己覺得爽的學(xué)就好
惡魔城暗影之王2如何刷經(jīng)驗(yàn)
1、方法一:(最吃力也最累) (不過可以刷武器熟練)
有點(diǎn)后期吧,在死神佐貝克那里,會(huì)召喚幾只大惡魔,大惡魔會(huì)召喚小僵尸大的不死小的無限- - 然后一直刷,一波大概300 (一只僵尸1點(diǎn))
2、方法二:(最輕松)
第一次進(jìn)城堡拿虛空之劍的路,一大堆可破壞的柜子和椅子凳子蠟燭臺(tái),用升降機(jī)來回跑一分鐘可以刷幾百經(jīng)驗(yàn)。
3、方法三:(最多經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)但是有點(diǎn)麻煩)
打美杜莎時(shí),他用叉地手時(shí)QTE,不要冰凍他手,讓他縮回去。反復(fù)刷,QTE成功會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)100分,我刷了3000多,但是把血瓶和虛空用光了。
惡魔城暗影之王2物品收集攻略
1、游戲分現(xiàn)代、過去兩種環(huán)境
環(huán)境切換需找地圖上的狼點(diǎn),由狼引導(dǎo)傳送
中期解鎖的地圖房間僅能切換同環(huán)境內(nèi)的區(qū)域,無法跨環(huán)境切換
2、地圖與導(dǎo)航
地圖規(guī)模較大,查找任務(wù)、狼點(diǎn)、地圖房間、商人時(shí),可打開地圖界面
地圖內(nèi)置快速索引功能,選定目標(biāo)后跟隨箭頭指引即可前往,無需手動(dòng)尋路
3、二周目注意事項(xiàng)
建議一周目完成全要素收集,二周目可直接跳過探索專注推進(jìn)劇情
二周目敵人傷害大幅提升,部分怪物防御機(jī)制改變,拳套無法一次破盾,攻擊 2 下后怪物會(huì)逃走
二周目怪物圍攻威脅大,被霰彈怪擊中會(huì)大量掉血;后期會(huì)出現(xiàn) 3 只以上成群的換陣飛怪,遠(yuǎn)程釋放沖擊波,且游戲無鎖定功能,拉扯追擊難度高,血條、道具數(shù)量、武器能量值(吸血?jiǎng)傂瑁┑酿B(yǎng)成優(yōu)先級(jí)需拉滿
主角不免疫現(xiàn)代武器,需注意躲避相關(guān)敵人攻擊
4、道具獲取
一周目初期跟隨劇情推進(jìn),能收集的道具直接拿,拿不到的標(biāo)記位置,后期再返場探索
全收集需解鎖霧化、兩段式跳躍兩個(gè)能力,以及鐵槌面具怪(商人區(qū)域刷新)掉落的鑰匙(最多攜帶 3 把)
探索優(yōu)先選擇過去環(huán)境,商人位于該環(huán)境內(nèi),購買鑰匙更方便
每到一個(gè)區(qū)域釋放嘟嘟鳥,它會(huì)自動(dòng)飛往未收集物品的位置;若無法放出鳥蛋,說明該區(qū)域收集品已全部獲取
探索時(shí)需頻繁返回商人處補(bǔ)充鑰匙,建議完成一個(gè)區(qū)域再前往下一個(gè),避免混亂
惡魔城暗影之王2提升熟練度方法
在打死神佐貝克時(shí),血量到達(dá)一定程度,他會(huì)召喚石像里的惡魔(有分兩個(gè)階段),然后叫出一堆尸體小怪。
這時(shí)只要不把上方惡魔打死,一直打下方叫出的小怪,就可以一邊練熟度、一邊賺取技能點(diǎn)數(shù)(一只好像60點(diǎn))。
小怪很弱,如果打到?jīng)]血的話,就請(qǐng)換上劍來補(bǔ)血量吧。
三個(gè)武器的熟練度上限都到三級(jí)就滿了。
升第二級(jí)要四個(gè)技能。
升第三級(jí)要八個(gè)技能,所以不用全部都練。
惡魔城暗影之王2戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得
LOS2的戰(zhàn)斗概念其實(shí)并不是什么新東西,在近幾年來的動(dòng)作冒險(xiǎn)不太常用而以。
首先是區(qū)別
LOS2不像DMC系列行云流水的戰(zhàn)斗風(fēng)格,很像戰(zhàn)神卻又沒有屠神天威般的技能,也不像忍外刀刀致命速戰(zhàn)速?zèng)Q,也不像MGRR斬奪或魔兵的dodge offset獨(dú)特的新系統(tǒng),三把武器的設(shè)計(jì),卻又不同于DMC切換武器的設(shè)計(jì)。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,但是戰(zhàn)斗觀念甚至不像暗影之王1,反而像魔獸之類副本鐵三角的概念,坦、補(bǔ)、傷害輸出、控場。
LOS1的能量可應(yīng)急但不能依靠,LOS2的能量容易取得、消耗降低,重要性大幅增加,絕對(duì)不是用爽而已,用的不好就像加百列,用的好就是逆天德古拉。
鞭的概念就是在最安全的距離與敵周旋,并獲得能量可以使用技能安全,但不是殺招,與LOS大同小異的招式,但是觀念卻不盡相同,一代的場景普遍都偏小,有時(shí)候不是敵人強(qiáng),而是場地太小不好閃,或是角度太差剛好沒抓到時(shí)機(jī),LOS2除了場地較大,閃躲的移動(dòng)距離也不錯(cuò),用起來會(huì)比LOS靈活許多。
劍技的概念就是安全第一,人有失蹄,馬有失足,難免被怪污到幾下,補(bǔ)個(gè)血無傷德古拉威嚴(yán),這部分跟LOS大同小異,但是與一代不同而且很重要的設(shè)計(jì),有些劍技帶有凍結(jié),就算是最小顆的冰彈也絕對(duì)不是偶而爬爬冰柱的道具,LOS2跟LOS1的敵人不同,動(dòng)作大開大合,但是人很多,攻擊欲望又高,又不想放棄防御獲得的大量集中值,避免場面混亂是控場的重點(diǎn),場上還有其他敵人的時(shí)候不要追著凍結(jié)的怪打,趁他不能動(dòng)的時(shí)候,先挑好打的解決困境。
也不用拘泥要凍結(jié)哪只,凍住最具威脅的敵人當(dāng)然很理想,主要還是控制敵人的數(shù)量,另外劍技很多都會(huì)把敵人拉往自己(雖然拳也有),方便一口氣凍結(jié)復(fù)數(shù)敵人。
拳的目標(biāo)就是傷害,雖然高耗損,但是短時(shí)間造成最高的傷害,根手短成反比,火彈是傷害最高的投射兵器,在lord of shadow難度以下拳系特性不明顯,劍系旋風(fēng)斬可以輾死一堆怪還附加回血,prince of darkness敵人的生命更多,拳技附加的特性才會(huì)突顯出來,敵人的存活率高,就越容易遇到平時(shí)遇不到的困境
“什么凍結(jié)?吃我的火爪啦!!”
攻擊有時(shí)也是一種主動(dòng)的防御手段,與劍技的冰凍、吸引不同,拳技則是推移,像是空中LT+X,控場只是次要手段,不像劍技低消耗又硬又持久,但是還是可以爭取一些時(shí)間差。
與戰(zhàn)神或是DMC這種使用能量,用來突圍或是瞬間性能爆發(fā)的使用方式,LOS2采用持續(xù)的取得與消耗能量的做法真的很少見,像是一種變向的耗材道具,也像DMC風(fēng)格系統(tǒng)的變化版/實(shí)用版,會(huì)不會(huì)有LOS3并不清楚,但是希望可以讓這樣的設(shè)計(jì)有更多發(fā)揮。
游戲信息
游戲大小
3266.92M
游戲語言
中文
游戲廠商
Konami
包名
aenu.aps3e.premc2
系統(tǒng)要求
需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
MD5值
4721B7A63FABA4BC5723E655685FFE96
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