點(diǎn)老救世記

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類型:模擬經(jīng)營

版本號:b2abff6

更新時間:2026-01-23 10:13:53

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游戲簡介

點(diǎn)老救世記是以末日生存為主題打造的模擬生存建造游戲,在游戲中我們化身一位能夠預(yù)知未來的長老,通過進(jìn)行各種模擬建造與資源分配帶領(lǐng)村民更好的生存。游戲以像素畫風(fēng)為主,游戲?yàn)槲覀儨?zhǔn)備了超200種建筑、30種職業(yè)和70種資源,更有隨機(jī)生成的地圖可供我們自由探索。

點(diǎn)老救世記新手怎么轉(zhuǎn)職業(yè)

【職業(yè)的獲取】

皮夫一開始是沒有職業(yè)的,除非是模式自帶職業(yè),新生的小皮夫也同樣是沒有職業(yè)的。

職業(yè)可以讓皮夫獲得操作一種特定工具的能力,有職業(yè)的皮夫與普通皮夫一樣可以使用不需要職業(yè)的工具,不能使用其他職業(yè)的建筑。

A.工具

可以賦予皮夫職業(yè)的工具,分為基本工具和高級工具(對應(yīng)職業(yè)在圖片右下角):

1、基本工具:

前期可以獲取到的職業(yè)賦予工具

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基本工具的生產(chǎn)需要工作臺(原料為木頭)或石材工作臺(原料為石頭)

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2、高級工具:

后期期可以賦予高級職業(yè)的工具

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高級工具的生產(chǎn)需要工具制作間

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研究樹中,工具制作間在工作臺的下兩格

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注意:工具制作間可以生產(chǎn)基本工具和高級工具,需要右鍵點(diǎn)擊制作間,選擇轉(zhuǎn)換按鈕切換生產(chǎn)工具類型。

B.職業(yè)的賦予

右鍵點(diǎn)擊建筑,出現(xiàn)的圖標(biāo)中會有一個小人頭像,且圖標(biāo)中也會提示所需工具類型,如果沒有對應(yīng)工具會出現(xiàn)紅色提示。

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如果有空閑無職業(yè)皮夫,且工具充足,點(diǎn)擊下方小人頭像圖標(biāo),就會有一個皮夫過來,先進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)

(注意:時間根據(jù)職業(yè)有所不同,且只能在一開始還沒正式開始學(xué)習(xí)時停止,在學(xué)習(xí)時間期間是無法停止學(xué)習(xí)的)

學(xué)習(xí)結(jié)束后,皮夫就會得到相應(yīng)職業(yè),并開始工作。

—— 由于職業(yè)只能賦予無職業(yè)皮夫(游戲里稱這種皮夫?yàn)榍陔s工),如果提示沒有空余勤雜工不是人都安排出去了,就是大家都有職業(yè)了,需要生孩子了。如果想要控制人數(shù),那么職業(yè)的合理分派也是必須要考慮的一部分。

C.特例

有一些職業(yè)的賦予是不需要使用工具的

1、思考者:

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2、工具師

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這兩個職業(yè)可以直接“右鍵——點(diǎn)擊小人頭像圖標(biāo)”學(xué)習(xí),不需要工具

點(diǎn)老救世記怎么限制食物

答:食物的限制主要通過資源的有限性來了實(shí)現(xiàn)

游戲中的野果和果樹每個生長季節(jié)只能采摘一次,這意味著玩元家必須在有限的資源消耗完畢前實(shí)現(xiàn)食物的可持續(xù)發(fā)展。這種設(shè)計(jì)機(jī)制迫使玩家在資源管理上做出策略選選擇,如合理規(guī)劃營地位置以確保長期的食物供應(yīng),以及及時應(yīng)對資源枯竭的情況,如通過重新生成地圖或我升級科技來提高食物生產(chǎn)效率。此外,游戲中后期的發(fā)展需要資產(chǎn)階級參與,而這些角色需要吃精致食物才能工作,這也進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了食物管理和資源分配的重要性。

點(diǎn)老救世記建筑推薦

1、水井和山泉

水井需要一個皮夫操作

山泉必須安在石頭上,且無需皮夫,自行即可產(chǎn)出水

推薦山泉

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2、書房與沉思之地

書房需要挨著營地和房屋

沉思之地需要上下左右四格沒有建筑(地圖原生的樹林和石頭不算)

推薦書房

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3、采集點(diǎn)和田野采集點(diǎn)

采集點(diǎn):漢麻×2/種子×3/漿果×2

田野采集點(diǎn):漢麻×2/種子×2

推薦采集點(diǎn)

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點(diǎn)老救世記通用技巧

1、出生的地圖是隨機(jī)的,如果覺得不好發(fā)展要及時“設(shè)置——重新生成地圖”。

2、最先放置的營地最好同時擁有或極靠近樹木、石頭和食物。

3、場景中自動生成的野果及果樹每個對應(yīng)生長季節(jié)只可以采摘一個循環(huán),即改季節(jié)內(nèi)完成采摘之后無法靠播種再生,所以要在有限資源消耗完畢前實(shí)現(xiàn)食物的可持續(xù)發(fā)展。

4、皮夫可以忍受饑餓,但持續(xù)的饑餓會掉健康值,差距太大就救不回來了。

5、后期發(fā)展會出現(xiàn)需要資產(chǎn)階級的情況,注意資產(chǎn)階級必須要吃精致食物(奶酪、烤紅肉,軟面包,燉菜,肉丸),沒有吃的他們就不會干活,所以如需要用到資產(chǎn)階級干活,就需要先確保科技設(shè)施足夠產(chǎn)出精致食物。

6、產(chǎn)生資產(chǎn)階級需要用到織物(藍(lán)色的布卷圖標(biāo)),記得提前升級科技。

7、通過設(shè)置可以關(guān)閉一些無意義的動畫,有效提升游戲體驗(yàn)!

8、老頭的兇兆預(yù)測清單前期一定要看,因?yàn)榍捌诳萍及l(fā)展較慢,所以需要確定最先到來的災(zāi)禍?zhǔn)悄姆N,并針對災(zāi)禍優(yōu)先升級對應(yīng)科技。

9、兇兆從左到右分別是:健康,心情,溫度,自然。

10、注意對照清單確認(rèn)兇兆到來時間,可以提前幾天進(jìn)行對應(yīng)數(shù)值的提升,最好可以保證兇兆到來時處于100%安全狀態(tài)(即不用進(jìn)入隨機(jī)滑塊狀態(tài),非酋落淚)。

11、同時也要注意每次兇兆結(jié)束,數(shù)值都會歸零,所以沒有必要讓皮夫一直工作,只要確保100%就行,不然有些情況會造成不必要的資源損失,閑下來的皮夫也可以安排別的活,減少人手不足的壓力。

12、放置建筑前,一定要先看清楚建筑是否有限制(比如需要挨著東西或特殊地面)進(jìn)行一個合理的規(guī)劃。

13、死人要及時埋(除非選擇了死亡不引起疾病BUFF)

14、注意不同醫(yī)療建筑所生產(chǎn)的藥品和治愈的疾病種類是不同的,所以最好每種藥品都生產(chǎn)一些,有備無患。

15、冬天動物是不會補(bǔ)充的,所以如果食物儲備不足就要提前搭建動物圍欄,勾引一只殺一只,實(shí)現(xiàn)循環(huán)。(注:勾引動物和養(yǎng)動物都需要種子,記得儲備)

16、營地建設(shè)完,最先一定要建一個木材堆,不然木頭全用完才發(fā)現(xiàn)沒有了就只能重新開始了。

點(diǎn)老救世記游戲常見問題

Q:需要記很多配方與建筑效果嗎?

A:游戲內(nèi)置詳圖鑒,鼠標(biāo)懸停可看詳情。前期記不住沒關(guān)系,多死幾次就熟悉了。核心邏輯是"產(chǎn)出-加工-儲存-防御"四象限,按此分類記憶更輕松。

Q:每局時長多久?能中途存檔嗎?

A:完整通關(guān)約6-10小時,可暫停并隨時存檔。游戲自動保存每回合進(jìn)度,退出前無需手動操作。適合分次游玩,不會丟失進(jìn)度。

Q:為什么我的村民突然不工作了?

A:檢查是否未分配工人至建筑,或資源耗盡導(dǎo)致崗位失效。也可能是村民心情低落(未安葬尸體導(dǎo)致),需優(yōu)先解決基礎(chǔ)生存問題再談生產(chǎn)。

點(diǎn)老救世記游戲特色

1、像素藝術(shù)風(fēng)格:游戲采用懷舊而又別致的像素藝術(shù)風(fēng)格,每個場景都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),色彩鮮艷,生動地展現(xiàn)出角色的衰老過程和時間的流逝。

2、多樣化的玩法:游戲包含種植、放牧、鍛造、建筑升級等多種玩法,讓玩家在享受策略游戲樂趣的同時,也能體驗(yàn)到建造的成就感。

3、深刻的道德抉擇:游戲中的每個決策都可能影響到整個社區(qū)的命運(yùn),玩家需要在短期與長期目標(biāo)之間找到平衡,做出艱難的道德抉擇。

4、豐富的角色設(shè)計(jì):游戲中的角色都有自己的故事線和性格特點(diǎn),玩家在享受游戲的同時也能感受到角色之間的深度互動。

游戲信息

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游戲大小

1316.04M

游戲語言

中文

游戲廠商

Michele Pirovano

包名

com.ccsw.dljsj

系統(tǒng)要求

需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上

MD5值

fe397fc2472a30e8a0974928f00d1cba

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