米拉奇戰(zhàn)記

米拉奇戰(zhàn)記

類型:策略塔防

版本號:7.7.23

更新時(shí)間:2026-01-26 10:46:56

米拉奇戰(zhàn)記截圖1
米拉奇戰(zhàn)記截圖2
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米拉奇戰(zhàn)記截圖4
米拉奇戰(zhàn)記截圖5

游戲簡介

米拉奇戰(zhàn)記是以策略對戰(zhàn)為核心的橫版闖關(guān)游戲,在游戲中玩家將以領(lǐng)導(dǎo)者的身份進(jìn)行游玩,通過合理安排戰(zhàn)士的出戰(zhàn)順序和兵種布局來與敵人進(jìn)行各種策略對戰(zhàn)。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了多種不同風(fēng)格的兵種可供玩家進(jìn)行選擇解鎖,雙方士兵之間也存在在屬性克制關(guān)系,合理利用克制關(guān)系,即時(shí)調(diào)整策略,有助于我們更好的贏得戰(zhàn)斗勝利!

米拉奇戰(zhàn)記戰(zhàn)斗規(guī)則

1、選中想要出的兵種,倒計(jì)時(shí)變成0便會自動出兵;

2、長按或向上拖動兵種圖標(biāo),可以查看兵種屬性的詳細(xì)信息;

3、攻擊輕甲單位時(shí),使用對輕甲傷害。攻擊重甲單位時(shí),使用對重甲;

4、一個(gè)兵種屬于輕甲單位還是重甲單位,要看他的護(hù)甲類型。

5、每次出兵時(shí),士兵的收益的會增加經(jīng)濟(jì)。

6、當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)變成0的時(shí)候,經(jīng)濟(jì)會轉(zhuǎn)化為金錢。

7、最后,當(dāng)右下角的技能就緒后,就可以在合適的時(shí)機(jī)釋放了。

米拉奇戰(zhàn)記

米拉奇戰(zhàn)記新手攻略

一、理解英雄和兵種

一進(jìn)入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個(gè)人特色的兵種體系選擇,務(wù)必記住,你最好只主修一個(gè)英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費(fèi)時(shí)間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時(shí)間更長,更熟練!

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而想要進(jìn)行這個(gè)選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個(gè)屬性的具體含義,然后提煉出每一個(gè)英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經(jīng)濟(jì)成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個(gè)字只是最基礎(chǔ)的概述參考,決定了克制屬性和大概的經(jīng)濟(jì)位置,一階兵指的是一個(gè)占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個(gè)占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個(gè)占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應(yīng)關(guān)系是1人口對應(yīng)100金錢。

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面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來提煉兵種特點(diǎn)信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強(qiáng)調(diào)一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護(hù)甲值和護(hù)甲種類(裝甲種類只和輸出結(jié)算種類有關(guān),本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點(diǎn)甲每次受到攻擊減少一點(diǎn)傷害,有幾點(diǎn)減幾點(diǎn))及血量高低,收益造價(jià)比(用造價(jià)除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經(jīng)濟(jì)就是你這回合的經(jīng)濟(jì)加你這回合出的兵的總收益,所以經(jīng)濟(jì)可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長就是一個(gè)很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個(gè)很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來提煉特點(diǎn)(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點(diǎn)帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經(jīng)濟(jì)都花完,當(dāng)然也要根據(jù)對方的套路調(diào)整,不能死追求最高經(jīng)濟(jì),適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點(diǎn),所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標(biāo)準(zhǔn)距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個(gè)統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位,半場15,你可以根據(jù)半場距離15推算你的英雄技能長度)

在這里還必須要著重強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn),特別強(qiáng)調(diào),首先,過于損傷經(jīng)濟(jì)成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊(duì)友還沒配合的時(shí)候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴(kuò)大這一波的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個(gè)2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導(dǎo)致對戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!!!

米拉奇戰(zhàn)記

根據(jù)你提煉的特點(diǎn),配合自己選的英雄和自己的習(xí)慣,帶15槽兵,一般來說是6個(gè)一階兵,5個(gè)二階兵,3個(gè)三階兵和1個(gè)四階兵,當(dāng)然可以根據(jù)自己的需求微調(diào),在這里把建議更加細(xì)化一下,將兵種分成7個(gè)階段來講:

①階段(一階低價(jià))包含6個(gè)兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個(gè)里選4個(gè)攜帶;

②階段(一階高價(jià))包含6個(gè)兵種:修女、野豬戰(zhàn)士、戰(zhàn)斗貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個(gè)里選2個(gè)攜帶;

③階段(二階低價(jià))包含7個(gè)兵種:武僧、長槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個(gè)或者5個(gè)攜帶;

④階段(二階高價(jià))包含6個(gè)兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個(gè)攜帶或者不攜帶;

⑤階段(三階低價(jià))包含7個(gè)兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執(zhí)行官、祭司,建議選1個(gè)或2個(gè)攜帶;

⑥階段(三階高價(jià))包含5個(gè)兵種:幽靈刺客、陸槽長、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個(gè)攜帶;

⑦階段(四階兵)包含12個(gè)兵種:大領(lǐng)主、大法師、圣光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬騎長、總大將,建議帶1個(gè)或2個(gè)。

更具體的兵種解析我會找時(shí)間另寫一篇攻略。

(如果你忘記了自己帶的兵的屬性,可以在對局中長按自己的兵種列表現(xiàn)看,另外別人出了你不認(rèn)識的兵,也會在他血條的下方出介紹,點(diǎn)擊就可以查看),并且要掌握如何最大化經(jīng)濟(jì)成長,這個(gè)成長和段位相關(guān),不同的段位,初始經(jīng)濟(jì)和封頂經(jīng)濟(jì)不同,同時(shí)人口也不同,請對應(yīng)自己的段位(注意人口在對局中是不會變化的,每回合都是固定值)。

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二、合理的卡兵放兵

卡兵有兩種,主要是卡錢,還有特殊情況下需要卡人口,例如,陸槽長900塊,當(dāng)你的錢不足900時(shí)選擇陸槽長,就會卡住了,四階兵1500塊,少于1500塊的時(shí)候選擇四階兵就會卡住了(要注意,你的收益還沒到1500的時(shí)候,四階兵是無法選擇的),同理,4階兵需要8人口,當(dāng)你某些情況下需要攢錢的時(shí)候,就可以用卡人口了,當(dāng)人口不足8的時(shí)候(因?yàn)樵跀€錢,這時(shí)候錢的數(shù)量遠(yuǎn)多于1500),你選擇四階兵就卡住了,然后根據(jù)具體情況,例如此時(shí)場面上剩余兵的情況,距離你的距離,以及收線卡兵防御如何最大化防御效果,是一段一段放還是一口氣放完,你卡的錢和人口比例如何,距離回合結(jié)束還有多久等,根據(jù)這些信息放出用不同的放法以及不同的兵種選擇放出你卡的兵。

目前的6.4版本的每回合持續(xù)時(shí)間是前十回合每回合30秒,從第11回合開始,該回合將會有31秒,之后的每回合都比上回合長一秒,直到第40回合封頂,每回合40秒。(至今未改變)

之后,你需要了解控線的真正含義,對于兵線包圍和蓬松期緊湊期以及兵種走位控制有正確的了解,例如高速單位尤其是馬放在陣型的最后來形成兵線包圍,通過出兵來控制對線時(shí)兵線的形狀,盡量形成凹陷曲線包圍對面來提高己方輸出效率,避免出現(xiàn)凸出曲線或者奇怪的s型曲線,而所謂的蓬松期和緊湊期指的是出兵的時(shí)候兵與兵之間很蓬松,當(dāng)?shù)谝慌沤佑|敵方排頭的時(shí)候,就開始擠壓陣型,直到最后徹底緊湊起來,這個(gè)從排頭接觸到徹底緊湊的過程,就叫蓬松期到緊湊期,控線最基礎(chǔ)的理解就是盡可能縮短蓬松到緊湊的過程,以及控制接觸線盡量形成凹陷型,當(dāng)然還有更高階的領(lǐng)會,這里不再贅述。

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還有就是推進(jìn)和收線的時(shí)機(jī),和具體兵種組合陣型的形成(長手的近戰(zhàn)配合短手近戰(zhàn),輕甲和重甲以合適比例滲透性混合,低速在前高速在后,以及遠(yuǎn)程兵種帶來的特殊性等,有那么幾個(gè)老而實(shí)用的常見組合陣,可以自行了解然后根據(jù)這些基礎(chǔ)修改出你的陣法),以及如何在對方犯錯(cuò)的時(shí)候擴(kuò)大優(yōu)勢(例如,當(dāng)你的兵徹底碾壓對面騎臉包圍對手的時(shí)候,有卡兵的話放出忍者配戰(zhàn)斗貓沖擊對方增大對方防守壓力),或者在某些特定的時(shí)機(jī)用特殊陣法套路對面(例如面對萌新的前期突然卡兵然后馬,特殊情況下用巨斧陣開技能等),可以根據(jù)對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段(例如套路馬的時(shí)候就卡兵然后槍兵木乃伊)。

這里特別提一下,控線的最理想狀態(tài)就是疊兵狀態(tài),也就是兵線在己方半場對局,而你的兵已經(jīng)取得絕對優(yōu)勢但對方的兵還不會在短時(shí)間內(nèi)全部陣亡,這可以使你下一波兵直接疊加在這一波兵上面,而對面的陣線會被拉的很長,一旦形成這種局面然后接一波移速快的進(jìn)攻陣容就可以對對方造成很大傷害,為了形成這種局面,適當(dāng)?shù)膿p傷經(jīng)濟(jì)成長來促成這種局面也是可以的,另外,一旦發(fā)覺自己把陣線推到敵方半場但卻不能打破對方的防守,就要及時(shí)收線,(也就是出一些脆弱的兵例如新兵)避免對方形成疊兵!(2v2修女陣的各色變種強(qiáng)大的原因就是因?yàn)樾夼嚤容^容易形成疊兵,甚至?xí)啻沃丿B形成極其恐怖的數(shù)量疊加)

三、熟練了解所有的英雄技能及兵種技能

在第二條基礎(chǔ)上,配合卡兵和控線,可以最大化你技能的價(jià)值(對戰(zhàn)中,長按英雄技能按鈕不放開可以看到技能范圍,不想這時(shí)候開技能的話可以把手指移到別的位置再松手即可),你需要知道如何最大化自己的英雄技能效果(如何釋放技能效果最好,你釋放技能的目的是要打死對面還是自己攢錢同時(shí)換掉對方技能等),同時(shí),了解一切英雄技能的特點(diǎn)(特別是汐音亞瑟櫻奈這類的全屏技能,以及一些特效突出的技能例如希思,一切英雄的特點(diǎn)都可以在預(yù)覽里看到,當(dāng)然亞瑟大招進(jìn)行了削弱,目前來說過半場使用亞瑟大招,傷害會減少到原始傷害的一半或以下),可以預(yù)判對方什么時(shí)候技能并且進(jìn)行針對性防御(可以適當(dāng)賣血或者實(shí)在防不住就及時(shí)換大等),你也需要了解一切兵種技能,并且知道如何在特定的時(shí)機(jī)用兵種技能套路對方,以及面對套路如何瞬間改變陣型以及卡兵來反制,當(dāng)然還要一定程度的學(xué)會隱藏自己的目的,不要暴露過于明顯的特點(diǎn)讓對方對你的套路或者技能釋放有所準(zhǔn)備。

另外,技能實(shí)際上會帶來一個(gè)隱藏的額外附加效果(實(shí)際上米拉奇是有很多隱藏的數(shù)據(jù)存在的,而這些數(shù)據(jù)往往不會寫出來,尤其是技能方面,因此我也不可能把全部的隱藏都給你找出來,你需要自行摸索),比如說,凱撒開大的時(shí)候,依舊有兵種仇恨但是他在技能狀態(tài)下是無敵的,源氏,凱爾,妮娜開大的時(shí)候,一段時(shí)間內(nèi)是無法平a的,這個(gè)效果事實(shí)上在兵種技能上同樣生效,具體表現(xiàn)為對隊(duì)友生效的技能對這個(gè)兵本身不生效,對敵方生效的技能會導(dǎo)致這下攻擊的傷害丟失,對自己生效的技能會導(dǎo)致兵種出現(xiàn)一個(gè)短暫的無敵期,這是非常重要的隱藏?cái)?shù)據(jù),舉幾個(gè)例子:祭祀,龍槍騎士這些需引導(dǎo)技能,引導(dǎo)期間單位不平a不主動移動;祭祀,騎士安全官,先知(經(jīng)加強(qiáng),先知可對自己起效了,這個(gè)不對自己起效的剔除方法就是把一個(gè)固定造價(jià)的單位從起效表里剔除掉,但是由于四階兵特殊性,現(xiàn)在先知技能可以對一切單位起效,包括對它自己),石頭人的技能對自己不會額外起效;拳霸的減速(現(xiàn)在拳霸技能額外增加了一個(gè)傷害回合,不再丟失傷害),巨斧的擊飛,半人馬的眩暈起效的時(shí)候,該下攻擊傷害會丟失;骷髏復(fù)活的瞬間,狼人跳躍在空中及落地的瞬間,半人馬沖刺(沖刺本身也會略微提高半人馬的移速,大概提高到3.5)期間,圣光騎士刷被動技能閃光的瞬間(圣光這個(gè)效果不確定),都是無敵的!請?zhí)貏e注意這一點(diǎn)!當(dāng)然,你還要知道一個(gè)事實(shí),技能對技能的狀態(tài)會破壞掉無敵效果,譬如說希思的閃電可以把半空中的狼人眩暈同時(shí)造成傷害。

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四、了解所有裝備和銘文以及光環(huán)的特點(diǎn)

裝備,光環(huán)和銘文并不是完全靠運(yùn)氣去獲得的,尤其是銘文,是需要根據(jù)自己英雄的特點(diǎn)來去構(gòu)建體系的,裝備雖然需要一點(diǎn)運(yùn)氣,但也需要你根據(jù)自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優(yōu)勢,彌補(bǔ)短板(裝備,光環(huán)和銘文的選擇要參考你英雄的加成兵和你自己的習(xí)慣,例如藍(lán)水晶戒指對魯格有很大的作用,由于藍(lán)水晶可以輔助控線的特點(diǎn),可以擴(kuò)大黃金騎兵的優(yōu)勢,當(dāng)然這里僅限11,22藍(lán)水晶可能會賣隊(duì)友,光環(huán)和銘文可在備戰(zhàn)里直接了解,而裝備在背包界面里可以看到全圖鑒)(除了部分特殊組合,大多數(shù)情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備)

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你需要了解你的體系里的主要兵種的銘文加成特殊線(即多少級銘文可以讓這個(gè)兵種遇到它會面對的主要敵人時(shí)可以少砍一刀消滅對方,以經(jīng)典的大領(lǐng)主和重甲劍兵舉例,大領(lǐng)主傷害160點(diǎn),而重甲劍兵有170點(diǎn)血一點(diǎn)護(hù)甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當(dāng)大領(lǐng)主達(dá)到+23銘文時(shí),有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級≥23級的大領(lǐng)主,就被稱作破甲領(lǐng)),這塊要特別說明一下,過低等級而過于分散的銘文,比如每種兵都加個(gè)3-4級,這樣平均的加成是沒有意義的,因?yàn)檫@樣只能加成很微弱的攻擊力,和沒加銘文實(shí)際上沒有區(qū)別,還得需要同樣多的攻擊次數(shù)才能消滅對手,要根據(jù)特點(diǎn)加銘文,集中強(qiáng)化幾個(gè)常用兵種,注意,每個(gè)兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個(gè),你要自行將這40個(gè)槽分給15個(gè)兵;

1級銘文增加克制單邊0.6%傷害或者是均衡雙邊0.3%傷害,2級相當(dāng)于1級的兩倍,3級是1級的三倍,一直類推的5級,而6級相當(dāng)于5級銘文的基礎(chǔ)上加單邊0.8%或者雙邊0.4%,除此之外,高氪金高vip玩家可以解鎖7級和8級銘文,7級銘文相當(dāng)于6級的基礎(chǔ)上加單邊1%或者雙邊0.5%,8級銘文相當(dāng)于在7級基礎(chǔ)上加單邊1.2%或者雙邊0.6%,也就是說一個(gè)8級銘文等于兩個(gè)5級銘文。(7級和8級銘文整個(gè)游戲都沒幾個(gè)人有,所以對于大部分玩家來說不用考慮面對這種銘文的問題,7級銘文vip9解鎖購買權(quán),8級銘文vip10解鎖購買權(quán))

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裝備也有攜帶數(shù)量限制,雖然裝備槽上限是四個(gè),但不同的裝備的攜帶數(shù)量限制不同,大部分裝備只允許攜帶三個(gè),濺射類和一些小眾類裝備只允許攜帶兩個(gè),但加血類裝備可以攜帶四個(gè)。

特別說明一下濺射類戒指的能力,它可以把你英雄的攻擊從單體傷害變成群體aoe傷害,你之前的單體傷害保留,稱為主傷害,除此之外,附近一個(gè)小范圍的兵也會受到一個(gè)來自濺射戒指次發(fā)傷害,這個(gè)傷害的大小等于你的主傷害大小乘以濺射百分率。

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光環(huán)的充能能量來自于送禮,無論是送出還是接受禮物都可以獲得能量,然后將能量充到你需要的光環(huán)里,充到一定程度就可以激活對應(yīng)等級對應(yīng)你選的光環(huán),光環(huán)的唯一作用是抵消對方的裝備效果,分為三種,抵消對方的暴擊率加成,抵消對方的閃避率加成,抵消對方的對英雄額外追加傷害,另外,光環(huán)有耐久,在你攜帶光環(huán)的情況下,如果你輸?shù)袅藢郑敲垂猸h(huán)的耐久就會掉1%,耐久可以靠金幣修復(fù),光環(huán)削弱對方的具體效果就是光環(huán)本來的效果乘以耐久度,耐久度上限是100%,但沒有下限,也就是耐久可以為負(fù)數(shù),這時(shí)候它就會變成輔助對方的光環(huán),反而增加對方的效果,所以有了光環(huán)之后,使用期間注意及時(shí)維修。

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五、2對2里的特色打法掌握

2對2比賽里,必須特別提一下以修女陣為基礎(chǔ)的各色衍生遠(yuǎn)程套路,你必須學(xué)會它,還要學(xué)會對其的反制手段,你還要2對2里的通用表情暗號掌握(例如發(fā)怒就是讓隊(duì)友開大),如何做到與隊(duì)友盡可能的配合,做到步調(diào)一致在2對2里非常重要,所以最好有個(gè)固定的開黑隊(duì)友,這樣的話英雄本身和帶兵用兵習(xí)慣可以互補(bǔ),并且也互相熟悉,配合更好,你需要知道如何在隊(duì)友犯錯(cuò)誤時(shí)彌補(bǔ)錯(cuò)誤,不讓隊(duì)友或者自己死亡,最好在每次隨機(jī)2對2匹配開局的時(shí)候,就私聊快速選擇一個(gè)指揮者,然后學(xué)會如何合理的指揮別人以及被別人指揮,當(dāng)然,有個(gè)長期開黑的隊(duì)友是最好的。

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六、版本更新的敏感性

每次米拉奇的更新都會帶來很多變化,讓游戲變得更好玩的同時(shí),也會改變整個(gè)的套路體系,讓游戲越來越復(fù)雜,你需要學(xué)會發(fā)掘每次更新帶來的具體改變,參照更新說明獲得有用的信息,然后根據(jù)1-5條,調(diào)整自己的打法以適應(yīng)版本,一定要記住,米拉奇戰(zhàn)記的體系是牽一發(fā)而動全身的,前五條之間并不是互相獨(dú)立的而是互相滲透交叉的,它們不能獨(dú)立存在,攻略只是為了方便敘述所以才進(jìn)行分類,任何版本改動帶來的改變都不局限于影響某一條,而是會帶來復(fù)雜的綜合影響,另外在這里提一句,米拉奇有一些兌換碼可以對于萌新開局提供很好的幫助,例如ilovemw和TapTap2000以及兵種大熊的獲得方法(加姓名為米拉奇熊起的人的好友即可獲得,但其實(shí)沒太大作用),另外推薦微氪黨玩家開局氪金一個(gè)每日禮包和一張?jiān)驴ǎ們r(jià)31基本就夠了,剩下的就是時(shí)間積累和技術(shù)磨煉了。

此處做個(gè)解釋,新出的寵物系統(tǒng)只是為了好看,寵物沒有任何加成,除了好看沒有其它任何作用!

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米拉奇戰(zhàn)記兵種攻略

1、兵種不能提升,但英雄是可以升級的,比如英雄的等級,裝備槽,技能等級都是可以提升的,比如英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個(gè)階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,這都是非常關(guān)鍵的。

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2、此外就是兵種的相克,由于玩家的克制相關(guān),如何出兵就是一個(gè)難題,目前主流的打法就是帶15槽兵,一般來說是6個(gè)一階兵,5個(gè)二階兵,3個(gè)三階兵和1個(gè)四階兵(一階兵指的是一個(gè)占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個(gè)占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個(gè)占4人口的兵種),但特別注意過于損傷經(jīng)濟(jì)成長的套路最好不要用。

任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點(diǎn)擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應(yīng)關(guān)系是1人口對應(yīng)100金錢。

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3、此外還要了解所有裝備和銘文,尤其是銘文,是需要根據(jù)自己英雄的特點(diǎn)來去構(gòu)建體系的,裝備雖然需要一點(diǎn)運(yùn)氣,但也需要你根據(jù)自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優(yōu)勢,彌補(bǔ)短板。

大多數(shù)情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備

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4、銘文加成則要考慮兵種,要求能一刀為分界線,以大領(lǐng)主和重甲劍兵舉例,大領(lǐng)主傷害160點(diǎn),而重甲劍兵有170點(diǎn)血一點(diǎn)護(hù)甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當(dāng)大領(lǐng)主達(dá)到+23銘文時(shí),有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級≥23級的大領(lǐng)主,就被稱作破甲領(lǐng)。

平均的加成是沒有意義的,要根據(jù)特點(diǎn)加銘文,集中強(qiáng)化幾個(gè)常用兵種,注意,每個(gè)兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個(gè),你要自行將這40個(gè)槽分給15個(gè)兵

米拉奇戰(zhàn)記

5、對于后期就需要了解推進(jìn)和收線的時(shí)機(jī)和具體兵種組合陣型的形成等等更加細(xì)節(jié)的內(nèi)容,根據(jù)對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段的應(yīng)變手段是重中之重。

米拉奇戰(zhàn)記裝備組合推薦

1、濺射+閃避

非常全面的一種搭配保證了兵種戰(zhàn)斗力的同時(shí),也保證了英雄的防守,適合所有英雄

2、濺射+暴擊

適合于妮娜 左慈 希思使用遠(yuǎn)程兵攻擊的英雄,其他英雄使用也無缺點(diǎn),和閃避相比不足之處是防守狀態(tài)不如閃避更好用

3、濺射+追加

這種搭配非常不好用,萌新認(rèn)為追加非常強(qiáng),實(shí)際作用不大,排行榜前幾名大佬,都沒有帶追加的,因?yàn)槊鎸﹂W避的話可能都沒機(jī)會打到英雄,就算打到也打不了多少血

4、閃避+暴擊

兵種戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)的一種組合,在后期陣容當(dāng)中幾乎最強(qiáng)。略有不足的是面對移速吸音劍忍進(jìn)攻需要非常好的防守技巧,否則前期不死也掉半,適用全部英雄

5、濺射+血裝

經(jīng)典的防守型裝備,是沒有暴擊閃避情況下的首選,雖然兵種戰(zhàn)斗力不如暴擊閃避厲害。但是濺射血裝在抓兵線發(fā)展經(jīng)濟(jì)都優(yōu)于閃爆,在大佬手里面可以充分發(fā)揮血量多的優(yōu)勢來取得勝利(如賣血存錢)。攻擊距離較長的英雄最佳,其他英雄也可以使用

6、移速+暴擊

進(jìn)攻非常猛的一種組合,推薦櫻奈吸音前中期強(qiáng)攻型的英雄進(jìn)攻,尤其吸音帶上這種組合的裝備,劍兵忍者前期無敵。其他英雄使用的話移速會有一定副作用,兵移動變快的同時(shí)防守更加吃力,而且兵跑的快更容易被對方技能秒到。如果不是吸音櫻奈,建議高手使用,或者使用濺射與暴擊組合

7、移速+追加

快速收割的一種組合,同樣適用于櫻奈吸音,配合技能直接收割掉對方。其他英雄使用的話,不是收割型英雄,需要你實(shí)力非常強(qiáng)的情況下才能發(fā)揮。

8、移速+濺射

完美躲避光環(huán)的一種搭配,相當(dāng)于對方光環(huán)無作用,濺射彌補(bǔ)了移速防守的不足,又可以輕松反攻快速包圍。適用英雄 原石 左慈 吸音。其他英雄使用不會有太明顯效果。

米拉奇戰(zhàn)記游戲特色

1、多國玩家,全球同服!

2、百人大戰(zhàn),場面宏大!

3、英雄大招,爽快飛起!

4、領(lǐng)略奇幻戰(zhàn)斗場面,回憶美麗童年。

5、以戰(zhàn)陣掌控戰(zhàn)局,用節(jié)奏贏得勝利。

更新日志

v7.7.23版本

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88.73M

游戲語言

中文

游戲廠商

上海幻隙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

包名

com.miragine.MiragineWar

系統(tǒng)要求

需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上

MD5值

e7648611e04648df6261bc4e67e8b4dd

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