命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)
類型:休閑益智
版本號(hào):1.2
更新時(shí)間:2026-01-30 16:06:03
游戲簡(jiǎn)介
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)融合骰子與策略對(duì)戰(zhàn)的玩法,為玩家打造了一場(chǎng)獨(dú)特的roguelike冒險(xiǎn)之旅。游戲的玩法也非常簡(jiǎn)單,在游戲中玩家通過骰子來進(jìn)行冒險(xiǎn)路線的確認(rèn)以及發(fā)動(dòng)不同成員的技能來與敵人進(jìn)行作戰(zhàn),玩法有點(diǎn)類似大富翁,通過投擲骰子來獲取資源或者遭遇各種隨機(jī)事件,為玩家?guī)聿煌幕睾现茟?zhàn)斗體驗(yàn)。
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)新手怎么玩
1、雙擊打開命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)游戲,點(diǎn)擊新游戲進(jìn)行游戲游玩;
2、游戲中玩家需要選擇一個(gè)骰子拖動(dòng)投出,角色會(huì)根據(jù)骰子結(jié)果向?qū)?yīng)的顏色路徑來進(jìn)行前進(jìn);
3、當(dāng)角色走到敵人或者精英上玩家需要擊敗敵人才可以前進(jìn),玩家需要拖動(dòng)單個(gè)骰子或是點(diǎn)擊按鈕來進(jìn)行投擲;
4、玩家需要拖動(dòng)對(duì)應(yīng)圖案到英雄下方才能進(jìn)行攻擊;
5、當(dāng)沒有能用的骰子時(shí),玩家需要點(diǎn)擊游戲左下角的結(jié)束回合來結(jié)束該回合;
6、游戲中玩家需要將敵人擊敗后才可以繼續(xù)前進(jìn);
7、當(dāng)角色走到盟友圖案上,玩家可以對(duì)游戲給出的兩個(gè)英雄來替換一個(gè),也可以直接點(diǎn)擊離開;
8、當(dāng)角色走到改造圖案上,玩家可以選擇一個(gè)骰子進(jìn)行改造;
9、當(dāng)角色走到強(qiáng)化圖案上,玩家需要選擇一個(gè)骰子投出,游戲會(huì)根據(jù)投出的結(jié)果來強(qiáng)化隊(duì)伍;
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)游戲說明
1、將骰子游戲與卡牌玩法融合在一起,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。
2、游戲采用精致卡通的形象設(shè)計(jì),為玩家?guī)碛悬c(diǎn)可愛的游戲角色。
3、游戲內(nèi)的骰子元素絕對(duì)完全隨機(jī),絕無暗箱操作,更加公平公正。
4、每個(gè)關(guān)卡的難度都是不一樣的,小清晰的風(fēng)格烘托了劇情任務(wù),讓你想要探索。
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)游戲流派介紹
一、射手流
1、思路:射手中后期輸出穩(wěn)定且持續(xù),可謂無敵,但前期只有1傷害,輸出偏弱。可以攜帶花女(大概)增加傷害。補(bǔ)位角色可以攜帶其他少元素角色甚至單元素角色,甚至不用替換初始角色,初始藍(lán)盾角色可以保證前期的容錯(cuò)避免暴斃。骰子不用刻意修改,但必須至少出一個(gè)5綠的骰子,其他方面多多益善,可以出兩個(gè)以上3黃與3紅的骰子保證花女提早激活,以增加射手的基礎(chǔ)傷害。
2、優(yōu)點(diǎn):隊(duì)形卡組成型容易,不用考慮過渡牌。中后期持續(xù)傷害可以形成不小的爆發(fā),對(duì)骰子的總體要求不高,有一個(gè)5綠的骰子就能保證穩(wěn)定的大幅度傷害提升。
3、缺點(diǎn):前期較弱,打起來偏累。
4、遇到第五關(guān)的boss關(guān)時(shí),如果沒被藍(lán)盾控住,綠boss造成的傷害會(huì)巨疼。難度:低;趣味性:低;隨機(jī)性:低
圖P1是該陣容第八關(guān)boss關(guān)成型狀態(tài),圖P2為最終收割狀態(tài)。
二、紅騎爆殺流
1、思路:紅騎是個(gè)大型輸出角色,擁有極強(qiáng)的輸出,但技能的啟動(dòng)條件也很苛刻:需要所有骰子都是紅色。核心是盡量保證骰子都有紅面的情況下,把自己完全用不到的角色的元素徹底刪干凈,不然就完全無法啟動(dòng)紅騎。前中期修改骰子,后期陣容穩(wěn)定就可以快速收割。這里建議開局換掉牧師,把所有的黃面骰刪去,因?yàn)槟翈煹募寄苤苯与S機(jī)所有剩余骰,與紅騎技能完全相沖突。當(dāng)然可以考慮攜帶個(gè)先知,只要能隨出全紅就直接穩(wěn)殺,但這屬于〖紅騎賭狗流〗了,不在這敘述。
2、優(yōu)點(diǎn):隊(duì)伍成型快,后期爆發(fā)強(qiáng)且穩(wěn)定,前期骰子修改好后輸出也比較穩(wěn)定。
3、缺點(diǎn):前期骰子沒修改好,過渡就偏難,隊(duì)伍容易沒輸出。且該隊(duì)伍天敵是黑魔師,只要?jiǎng)h了骰子,紅騎基本無法啟動(dòng)。
4、難易度:低;趣味性:中;隨機(jī)性:低
圖P1是該陣容第八關(guān)boss關(guān)成型狀態(tài),圖P2為最終收割狀態(tài)。
三、魔女無限流
1、〖魔女流〗
2、思路:魔女本身是個(gè)強(qiáng)力角色,擁有四個(gè)技能:眩暈敵方全體一回合,對(duì)敵人大幅度傷害,立刻獲得六顆骰子,增加我方輸出類角色傷害。核心是不要攜帶二面三面以上自己完全用不上的子,盡量保證前期茍住。中期湊骰子,后期靠魔女打傷害。魔女本身很全能,因此可以配合的角色也很多。所以〖魔女流〗也有各種衍生的流派,有時(shí)間會(huì)一一分析,這次我用的流派算的是〖魔女無限流〗
3、〖魔女無限流〗
4、思路:配合更換骰子頻繁與增加骰子的角色,進(jìn)行骰子的無限獲取,記得避免攜帶多個(gè)二面以上的紅面骰,因?yàn)榧t面只是魔女激活技能有用外沒有任何作用,攜帶幾個(gè)一面紅的骰子即可。
5、優(yōu)點(diǎn):后期爆發(fā)快,運(yùn)氣好可以面殺,運(yùn)氣不好或嫌第一回合刷骰子慢也可以在兩到三回合內(nèi)徹底把對(duì)面消滅。
6、缺點(diǎn):隊(duì)伍成型略慢,前期過渡偏難,隊(duì)伍容易暴斃,魔女技能過于隨機(jī)導(dǎo)致前期打斗更為困難。
7、難度:難;趣味性:高;隨機(jī)性:高
圖P1是該陣容第八關(guān)boss關(guān)成型狀態(tài)
四、藍(lán)控流
1、思路:三個(gè)藍(lán)控角色必定攜帶,補(bǔ)位建議帶加骰子的,或者打控制回復(fù)骰子的,可以快速補(bǔ)藍(lán)。前期可以用射手過渡,但不建議前期拿拳擊手,等骰子中藍(lán)穩(wěn)定后才可以拿拳擊手保證輸出。骰子前期主藍(lán)紅,后期補(bǔ)綠,不需要考慮黃。
2、優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)扎穩(wěn)打,避免對(duì)面爆發(fā),應(yīng)對(duì)多元素技能的角色有奇效。
3、缺點(diǎn):成型期略長,輸出也慢。
4、難度:中;趣味性:中;隨機(jī)性:低
圖P1是該陣容第八關(guān)boss關(guān)成型狀態(tài),圖P2為最終收割狀態(tài)
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)游戲攻略
1、這游戲?qū)?zhàn)方式是以骰子為核心,每個(gè)隊(duì)員的技能都是由骰子得出的元素面為基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)。但有個(gè)核心問題是,不是所有的角色都有輸出技能,在這個(gè)游戲中,沒有普攻,一切都是以技能發(fā)動(dòng)效果。因此,明確自己的主要輸出成員,對(duì)一個(gè)隊(duì)伍的成型有著重要的意義。
2、這個(gè)游戲中,目前能見到的能輸出的角色(稱呼較為隨意,能明白即可):
拳擊手(藍(lán)紅綠)
盾騎(藍(lán)紅)
圣殿騎(藍(lán)綠)
紅騎(紅)
劍士(初始紅)
射手(初始綠)
刺客(綠)
矮人(雙色)
魔女(四色)
3、大概是這些,而輔助類角色則有:
奶媽(初始黃)
盾兵(初始藍(lán))
花女/歌姬(紅黃)
先知()
黑魔()
4、而根據(jù)不同的輸出角色核心與配合,也能打出不俗的傷害。
藍(lán)控是一家,帶上三個(gè)也可以一起都帶上。
紅色是高傷,往往需要有過渡角色幫襯。
綠色是持續(xù)傷,需要輔助角色幫忙優(yōu)化體驗(yàn)。
黃色主要為輔助,看陣容考慮攜帶或全刪。
命運(yùn)的小小冒險(xiǎn)游戲特色
1、游戲當(dāng)中有大量的關(guān)卡,取得更多的勝利還能獲取大量的獎(jiǎng)勵(lì)開啟各種技能對(duì)戰(zhàn)
2、不斷解鎖超級(jí)游戲地圖,感受指尖的操作樂趣,全面開啟打擊感超強(qiáng)的關(guān)卡挑戰(zhàn)
3、可以招募Q版角色一起冒險(xiǎn)的游戲,在命運(yùn)世界中去感受更多的劇情和任務(wù)
4、這里有超多的boss需要你的團(tuán)隊(duì)去擊殺,增加角色的戰(zhàn)力開啟休閑的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)
更新日志
v1.2版本
-部分已知問題修復(fù)
游戲信息
游戲大小
113.33M
游戲語言
中文
游戲廠商
藍(lán)靈騎士
包名
com.admin.test
系統(tǒng)要求
需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
MD5值
3D8E2020AD0389575FEED8B837415F84
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