游戲簡(jiǎn)介
植物大戰(zhàn)僵尸異化時(shí)空是UP主嵐色晚?xiàng)髯灾频闹参锎髴?zhàn)僵尸同人版,游戲新加入了靈體化的概念,只有植物和僵尸都進(jìn)入靈體化才可以造成傷害,有發(fā)射蘆薈炮彈的蘆薈炮手僵尸、能夠跳過(guò)低矮植物的旺馬,還有可以吞噬小型僵尸的蝕骨花以及可以投擲擬石蓮的擬石蓮?fù)妒郑瑤Ыo玩家新鮮游戲體驗(yàn)。
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植物大戰(zhàn)僵尸異化時(shí)空植物介紹:
1、擬石蓮?fù)妒?
可種植于枯萎地、荒地上,若種植在草坪上則將本格變?yōu)榛牡兀瑫r(shí)返還2個(gè)標(biāo)準(zhǔn)陽(yáng)光陽(yáng)光。
持續(xù)投擲擬石蓮,若目標(biāo)處于較遠(yuǎn)處,投擲大型擬石蓮造成范圍傷害,若周?chē)嬖诮┦焖偻稊S小型擬石蓮造成單體傷害。
2、蝕骨花
可以種植在枯萎地、荒地上。不會(huì)被大部分僵尸攻擊。吞噬靠近的中小體型僵尸在消化完成后生產(chǎn)少量陽(yáng)光最多只能吞噬3只僵尸。
3、余燼花
可種植于枯萎地、荒地上,若種植在草坪上則將本格變?yōu)榛牡兀瑫r(shí)返還2個(gè)標(biāo)準(zhǔn)陽(yáng)光陽(yáng)光。
攻擊后會(huì)陷入短時(shí)間的沉寂。在種植和每次攻擊時(shí),有幾率使自身進(jìn)入爆炎狀態(tài)傷害增加同時(shí)攻擊之后不會(huì)進(jìn)入沉寂狀態(tài)。
4、風(fēng)滾草
可種植于枯萎地、荒地上若種植在草坪上,則將本格變?yōu)榛牡兀瑫r(shí)返還6個(gè)標(biāo)準(zhǔn)陽(yáng)光陽(yáng)光。朝前方翻滾并對(duì)沿途的僵尸造成傷害,最多穿透1只僵尸。
5、蘆薈炮手僵尸
蘆薈炮手僵尸會(huì)持續(xù)發(fā)射蘆薈炮彈,以攻擊戰(zhàn)線后方的植物,在填裝炮彈時(shí),他們會(huì)吸收周?chē)萜旱乃忠源龠M(jìn)他們的炮彈裝填。
蘆薈炮手僵尸曾經(jīng)是戰(zhàn)場(chǎng)上優(yōu)秀的迫擊炮手,直到自動(dòng)化的時(shí)代來(lái)臨時(shí),他也因此失業(yè)了,但是好在,如今大混亂的時(shí)代他也可以帶著自己曾經(jīng)的夢(mèng)想前進(jìn)和發(fā)射炮彈
6、荒疫
荒疫登場(chǎng)時(shí)會(huì)召喚蝕雨,生成毒液枯萎草坪、荒疫師從光明大法師他的資質(zhì)不高,但卻十分嫉妒其他的師兄的成果,為了讓自己出人頭地,他開(kāi)始以心中的嫉妒作為動(dòng)力驅(qū)動(dòng)自己學(xué)習(xí)黑暗魔法,這也導(dǎo)致他的心被腐蝕成為了新一屆的黑暗大法師。
7、石化僵尸
石化僵尸會(huì)時(shí)刻依據(jù)周?chē)闹参飻?shù)量而使自己進(jìn)行不可逆的石化。石化之后他的防御力更強(qiáng),但代價(jià)是移動(dòng)變得遲緩。
石化僵尸的膽子很小,經(jīng)常見(jiàn)到植物就感到害怕,但是奇怪的是每當(dāng)他害怕的時(shí)候身體就不會(huì)痛了
8、旺馬
旺馬能夠跳過(guò)中低矮植物,對(duì)無(wú)法跳過(guò)的植物造成傷害。
據(jù)說(shuō)旺馬曾經(jīng)被一位繪畫(huà)能力極高的大師所畫(huà)出,但因?yàn)楫?huà)作過(guò)于栩栩如生,導(dǎo)致旺馬真的活了過(guò)來(lái)并將畫(huà)家吃掉了,因?yàn)楫?huà)家的名字是馬糧。升至13星!橙色靈紋、升星本體和狗糧通通拿下。
植物大戰(zhàn)僵尸異化時(shí)空2.0玩法攻略
1、點(diǎn)擊屏幕進(jìn)入主界面。游戲更新了全新的2.0版本,加入了全新的地圖
2、進(jìn)入主界面后點(diǎn)擊開(kāi)始冒險(xiǎn)模式可以進(jìn)行闖關(guān)。
3、點(diǎn)擊冒險(xiǎn)模式后需要選擇關(guān)卡,下方可以選擇科技樹(shù)和更換攜帶的道具。
4、正式進(jìn)入關(guān)卡后需要選擇植物卡牌和道具,選好后就會(huì)開(kāi)始闖關(guān)。
5、消耗陽(yáng)光來(lái)種植不同的植物,每個(gè)植物消耗的陽(yáng)光數(shù)量是不同的
6、右下方的進(jìn)度條是當(dāng)前關(guān)卡的進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度條滿后會(huì)出現(xiàn)一大波僵尸敵人,只要擊退這波敵人就能通關(guān)。
7、通關(guān)會(huì)獲得科技點(diǎn)數(shù),在主界面點(diǎn)擊科技樹(shù)可以消耗點(diǎn)數(shù)解鎖新的植物和效果。
8、不斷闖關(guān)來(lái)獲得更多科技點(diǎn)數(shù),解鎖更多的植物來(lái)?yè)敉私┦刈o(hù)你的家園
植物大戰(zhàn)僵尸異化時(shí)空更新日志:
v0.1
一:新地圖
繼主線1-12的白天庭院關(guān)卡之后,開(kāi)放了2-1至2-9的黑夜墳地關(guān)卡,內(nèi)將會(huì)出現(xiàn)新僵尸和新機(jī)制,注意應(yīng)對(duì)
二:新機(jī)制
墓碑:
在墳地場(chǎng)景初始會(huì)有一定的固定墓碑生成,這些墓碑可以視為二代墓碑,主動(dòng)阻擋直線類型子彈攻擊的同時(shí)可以被植物索敵(可以視為僵尸),但墓碑的索敵優(yōu)先級(jí)比僵尸低并且自身一定不會(huì)進(jìn)入靈體化,當(dāng)墓碑血量歸零時(shí)破碎。由機(jī)制生成的墓碑會(huì)頂?shù)裟繕?biāo)格植物,飛行植物除外
靈體化:
【靈體化】可以視為一種維度,只有處于同一維度的對(duì)象才能相互之間產(chǎn)生諸如造成傷害之類的影響。
僵尸和植物都可以進(jìn)入【靈體化】,但是判定的機(jī)制有所不同。
而在墳地內(nèi)將會(huì)有兩個(gè)特殊格子,分別為【轉(zhuǎn)換格】和【幽靈格】。
對(duì)于僵尸:
僵尸擁有兩個(gè)判定值,分別為【轉(zhuǎn)換靈體化】和【幽靈靈體化】,這兩個(gè)值的默認(rèn)都為【假】(即false),部分僵尸可能會(huì)對(duì)這個(gè)初始值進(jìn)行改變。
當(dāng)僵尸出于【幽靈格】上時(shí),【幽靈靈體化】為真(true),否則為假(false),
當(dāng)僵尸觸碰一次【轉(zhuǎn)換格】時(shí),【轉(zhuǎn)換靈體化】變?yōu)榕c自身相反的值,即真(true)變成假(false),假(false)變成真(true)
當(dāng)僵尸的【轉(zhuǎn)換靈體化】和【幽靈靈體化】?jī)蓚€(gè)值任意一個(gè)為真(true)時(shí),僵尸進(jìn)入【靈體化】狀態(tài)
對(duì)于植物:
植物的【靈體化】結(jié)算簡(jiǎn)單的多
大部分植物種植于【幽靈格】上強(qiáng)制【靈體化】,種植于【轉(zhuǎn)換格】上強(qiáng)制【非靈體化】
而少部分植物因?yàn)樽陨硇Ч赡軗碛斜4妗眷`體化】狀態(tài)能力或者初始【靈體化】能力
植物和僵尸可能因?yàn)椴糠种参锘蚪┦募寄苡绊戇M(jìn)入第三方靈體化判定,即強(qiáng)制【靈體化】或強(qiáng)制【非靈體化】,
而部分僵尸因?yàn)樽陨淼奶匦允怯谰谩眷`體化】
舉例:路燈花會(huì)強(qiáng)制周?chē)摹眷`體化】僵尸退出靈體化并且使其在一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法再次進(jìn)入【靈體化】狀態(tài),對(duì)于不可退出【靈體化】狀態(tài)的僵尸則使其眩暈一段時(shí)間
注意:靈體化機(jī)制理解相對(duì)復(fù)雜,可能需要一定時(shí)間去理解通用情況和特殊案例,祝游玩愉快!
三:新植物
新增多種黑夜墳地適配植物,通過(guò)科技樹(shù)解鎖
四:新僵尸
新增多種黑夜墳地專屬僵尸,主要流派大致分為:靈體化流、召喚流
靈體化流大部分僵尸都有和靈體化機(jī)制互動(dòng)
召喚流多依賴墓碑
游戲信息
游戲大小
213.47M
游戲語(yǔ)言
中文
游戲廠商
暫無(wú)資料
包名
com.FantasticButterflyL7r.PvzMutatedSpacetime
系統(tǒng)要求
需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
MD5值
9841BDFEE865EAA538097F1FA955EA27
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